Entretenimiento
"CyL Games Show" pone a Zamora en el mapa europeo del videojuego
Gran afluencia de público joven en las competiciones de deporte electrónico y las partidas contra influencers del evento celebrado en Ifeza

Ganadores e influencers tras la disputa de la final del videojuego zamorano Dîrok en los «CyL Games Show». | CEDIDA
El gran evento de videojuegos celebrado el pasado fin de semana en Zamora ha servido para poner la ciudad y los "CyL Games Show" en un lugar preferente en redes sociales y plataformas de retransmisión en directo, no solo de España, sino también de otros países europeos con gran número de aficionados al deporte electrónico.
Las principales competiciones de e-sport disputadas en el recinto ferial Ifeza han atraído a público joven tanto de forma online como presencialmente.
Las actividades de mayor gancho del evento, con presencia de influyentes, jugadores profesionales, creadores de contenido y narradores y retransmisores de las partidas, han llenado algunos de los escenarios de los 8.000 metros cuadrados dedicados al videojuego en Ifeza. La repercusión del evento se ha visto también más allá del recinto ferial, ya que algunos creadores de contenido han aprovechado su presencia el fin de semana en Zamora para retransmitir en sus canales directos de su paso por la ciudad.
El evento ha dado además la posibilidad a quien desee encauzar su futuro laboral por el mundo del videojuego de echar currículums en el medio centenar de estudios presentes en Ifeza o recoger información de estudios relacionados con el sector. A la formación de la Escuela de Artes de Zamora y del grado de videojuegos del campus Viriato hay que sumar la que ofrece Air Institute con cursos de fin de semana de los que se ha ofrecido información en la feria.
Aprender jugando: del Quijote a las clases de ESO
Entre partida y partida, "CyL Games Show" ha permitido descubrir también la vertiente educativa del videojuego.
Los estudios presentes no solo han mostrado sus últimos juegos casual, de aventura gráfica o estrategia en tiempo real, sino que igualmente han dejado patente las posibilidades del videojuego como herramienta lúdica de aprendizaje.
Fruto de ello son, como dos de los ejemplos, "Hidalgo", un premiado videojuego que permite transformarse en Don Quijote o Sancho Panza para vivir sus aventuras y adentrarse en la novela de Miguel de Cervantes; y "Dok Student", un conjunto de videojuegos específicos de asignaturas de Infantil, Primaria o ESO.
Dentro del pack de "Dok Student", que es 100% zamorano, se enseñan contenidos educativos a través del juego, por lo que se presentan "en el idioma que hablan los alumnos que crecen rodeados de tecnología" y de esa forma el mensaje les llega de manera "más lógica, adecuada y actual", han indicado desde el estudio zamorano GameZ.
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