Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación

El colegio Santísima Trinidad obtiene el Premio a la Mejor Experiencia de Calidad 2021-2022

Un grupo de alumnos, con el juego de cartas “Alto voltaje”.

Un grupo de alumnos, con el juego de cartas “Alto voltaje”. / Cedida

Beatriz Blanco García

Beatriz Blanco García

El germen surgió durante una formación en el CFIE de Zamora con Pepe Pedraz durante el curso 2019-2020 y el pasado diciembre el colegio Santísima Trinidad-Amor de Dios obtenía el Premio a la Mejor Experiencia de Calidad por su proyecto basado en el juego. “Empezamos a ponerlo en práctica con los alumnos de 5º y 6º a través de un taller de matemática recreativas y al año siguiente lo implementamos en toda Primaria”, recuerda Luis de Mena, director pedagógico del centro.

Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación

Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación / B. Blanco García

El proyecto ha ido tomando forma poco a poco y en el curso 2020-2021 se implementó esta metodología con dos horas semanales: una para el taller de jóvenes escritores, donde con los juegos de mesa “se trabaja la creatividad, la estructura narrativa o la competencias lingüísticas”, enumera, y otra con las matemáticas como protagonistas, “para potenciar el razonamiento lógico, la resolución de problemas, la geometría o el trabajo cooperativo”, pone como ejemplos.

Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación

Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación / B. Blanco García

A mayores, los profesores han encontrado otros beneficios, como la mejora de la convivencia y el clima en el aula. “Ha sido toda una grata sorpresa, así que también trabajamos con el cooperativismo, la escucha activa o el respeto a la opinión del otro”, aplaude De Mena.

Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación

Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación / B. Blanco García

Por otra parte, con esta experiencia de calidad se ha promovido el comercio de cercanía, con la participación de las dos tiendas zamoranas —Tira y Mueve y Kimagure— especializadas en el juego. Un proyecto que sigue creciendo curso a curso, puesto que el próximo septiembre se incluirá esta metodología en las áreas de Ciencias Naturales y Sociales, además de en las tutorías de Secundaria.

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Los juegos de mesa, nueva herramienta para la educación / B. Blanco García

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